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炒冷饭?《三国志8 重制版》系列作品的第一次重制
2025-03-08《三国志8》是不少玩家的三国志系列入门作,在保留了前作杰出元素的基础上进行了多方面的创造和完善,涵纳了五十多个历史剧本,放到全部历史策略游戏里也是极为罕见的,让这一代的游戏故事性变得特别强。而《三国志8:重制版》是光荣《三国志》系列的第一次重制,和以往的简单移植和复刻不同,《三国志8:重制版》进行了大刀阔斧的改变,从方法到体系到画面,可以说是个最新的游戏!
日本游戏媒体《电击ONLINE》在2024年采访过光荣的制作人越后谷和宏以及开发制作人石川久嗣。在采访里,越后谷提到,这次的重制版的出发点,实际上是从讨论怎样做《三国志15》开始的。光荣曾经思考把新作开发的时刻点放在《信长之野望·新生》开发职业结束之后,但将开发精力集中于《新生》的同时,同时并行开发《三国志15》会很困难。因此就采用了不推新作而是复刻的形式,并选择了口碑不错的《三国志8》。
实际玩下来,此次重制版并非简单的画面高清重制,诸多的方法改进和增补,让游戏比想象中的分量更重一些。
一、在三国史中玩人物扮演
作为游戏最核心亮点的诸多历史剧本的设定,在重制版中得到了保留,“历史人物扮演”的方法在Ps5平台的次世代画面下焕发新的光辉。
剧本的数量惊人地多也很细致,在以往不同代的《三国志》系列游戏里,本体远远达差点如此巨大的剧本量,比如在《三国志7》和《三国志11》,主要剧本无非黄巾起义、董卓进京、群雄割据、官渡之战、赤壁之战、刘备入蜀、汉中之战、平定南蛮、武侯北伐、姜维北伐一共10个剧本,而像袁绍死后三袁并立,吕布辕门射戟等剧本,更多是用遭遇战或者在PK版作为补充剧本上线。
而像《三国志8重制版》中的剧本,数量上基本达到其他几代PK版的剧本数量了。
在《三国志8》中,玩家不仅可以扮演游戏中赫赫有名的君主和顶级将领,允许玩家扮演游戏中的任何一名武将甚至一个大时代中的路人甲,这意味着玩家可以从壹个普通士兵或低级官员开始,通过自己的努力和策略,逐步提高地位,最终成为一方霸主。
某日本游戏网红为了展现《三国志8重制版》的高自在度,在视频中大开脑洞,想让刘备和小乔结婚,接着让两人的孩子来一统天下。堪称国色的小乔和风度翩翩的周瑜是天作之合,后者死后,小乔的去给有两种传言,一种是她为周瑜守寡并最终病逝,另一种则是她也许改嫁他人。网红在游戏中复现了第二种传言,让小乔改嫁了刘备,这是《三国志8》能够提供的人物发挥空间。
玩家根据自己的喜好和游戏风格,选择不同的人物,尝试不同的游戏途径和挑战,这种多样性和自在度正是《三国志8重制版》的壹个重要特征。
二、历代亮点一大抄
在保持了原作精髓意外,重制版中更引人注意的则是基于原版框架和后续几代特色亮点的结合。
从视觉上看,游戏的画面和原版很少相似之处,再也没有Ps2上那种DOs游戏的质感,看上去完全像壹个现代游戏了。部分典范场景(例如人来人往的城邑)有气脉上的传承。UI和战斗场景则像是《三国志 霸道》和13代的结合。
人物的立绘悉数更换,有的照搬自14代,有的是手机游戏《三国志霸道》的画风,值得激赏的是绝大多数女武将的立绘在重置后,颜值齐刷刷上了壹个新的台阶。
战斗方面,《三国志8重制版》提供了比原版更丰盛的战略选择和更真正的战斗尝试,更像是套用《三国志11》的内核和《三国志14》的美术。任务体系则有《三国志10》的既视感。
“兄弟圈”体系总体来说给人的感觉是《三国志13》兄弟圈的优化版,人际关系分为金兰、配偶、相生相克、劲敌、仇敌等。
其中有一些配置相对有意思,比如为了反映男女在彼时的不平等:男性人物可以有三个配偶,女性人物只可以有壹个;相生可以简单领会为好友,相生的武将可以进一步和你结婚或义结金兰;相克可以简单领会为厌恶,当战斗时出现时,相克的武将会进步战斗属性。仇敌则是战斗中击杀或战斗结束后斩首俘虏引发的人际关系,比如砍了曹操,曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊一大堆武将成为你的仇敌。劲敌则是类似诸葛亮和周瑜那样相互竞争的关系。
顺带说一嘴,《三国志霸道》是光荣近几年的新摇钱树,和《仁王2》一起被用来当作社内成功案例让各组进修,历史组也一跃成为光荣最赚钱的品牌组,该手机游戏的制作人被直接提拔为品牌长。三国志系列能这么快就被选中重制,应该也有其中的缘故。
三、缝进一堆新机制
从后续几代中,《三国志8重制版》引入部分游戏机制,增加了游戏的策略性。
“宿命”体系是《三国志8重制版》中壹个核心性新特性,它允许玩家更深入地尝试每个武将的个人故事和历史背景。每个武将都有自己特殊的宿命,这些宿命会影响他们的行为、决策以及和其他武将的关系。
例如,一些武将也许会由于历史上的恩怨而天然成为敌人,而另一些则也许由于共同的目标或理想而结成盟友,一切都不一定要按照史料记载的故事进行。通过这种方法重温或者逆反三国时期的历史事件,应该能受到三国迷的欢迎。
“共鸣”体系是另壹个重要的新特性,它允许玩家通过建立和维护和其他武将的关系来获取各种好处。这些关系可以是正面的,如友情或联盟,也可以是负面的,如敌意或竞争。玩家可以通过各种互动,如赠送礼物、共同作战或进行外交谈判,来加强这些关系。玩家需要不断地评估和调整他们的策略,以适应不断变化的人际关系和政治局势。
新推出的单挑体系给人耳目一新的感觉。它和以往最大的不同在于,无论是文战还是武战,数值较高的一方在开局时会根据双方数值的差距给对方造成一定的伤害。除了这些之后,该体系的机制融合了《游戏王》的抽牌机制(每次抽取两张牌)和扑克牌的方法,玩家可以通过打出单张、对子、顺子、三连、四连等牌型来对抗对手。
由于无论智力差距有多大,每回合补牌的数量都限制为两张,而且玩家能够看到对手的手牌和下回合自己将抽到的两张牌,因此即使在当前回合能够用三张或更多牌来压制对手,下回合也也许由于手牌数量减少而处于劣势。这就标准玩家在牌型的组合上必须特别讲究策略。
四、小编归纳一下
总体而言,《三国志8重制版》并没有太多硬伤,但随着时代的进步,历史模拟类游戏的内容和体系也在不断地增多,像《三国志8》这样的游戏,或许在当时看来令人惊艳、久玩不腻,但在如今,《三国志8 REMAKE》却反而由于内容不足而饱受诟病。除了这些之后,游戏没有中文语言,对于国内玩家而言不得不说一个很大的遗憾。
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